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短剧《还珠格格》的成功与启示
短剧《还珠》的火爆现状
| 指标 |
数据 |
| 开播首日微博热度 |
破短剧纪录 |
| 连更模式 |
连续6天双更 |
| 播放量 |
1.7亿 |
| 排名 |
拉动灯塔专业版全网正片播放量TOP10 |
口语化解释:* 这部短剧上线后非常受欢迎,首天热度就打破了纪录,连着 six 天每天更新两次,目前播放量已经达到了 1.7 亿,排在了全网热门剧集的前十名,说明大家都很爱看。
《还珠格格》的IP发展历程
辉煌时期:
第一部(1998)和第二部(1999)迅速走红,收视率极高(最高65.95%)
“家喻户晓”的国民IP
低谷时期:
第三部演员换血且剧情不受欢迎,收视率下降
《新还珠格格》(2011)口碑差(豆瓣3.5分)
多元尝试:
游戏化开发(《还珠格格》手游,已停运)
探索多种改编方式,包括续集、翻拍、短剧、衍生品等
口语化解释:* 《还珠格格》这个IP从1998年开始就非常火,尤其是前两部,收视率达到天文数字,几乎人人都知道。但中间的第三部和后来翻拍的《新还珠格格》就没那么受欢迎了。不过这个IP一直在尝试各种方式让它继续活跃,比如做游戏、拍短剧等,虽然过程有起有落,但始终保持着生命力和变现能力。
商业价值分析
版权收益:
《还珠》一二三部版权费及海外营收超5亿元
《新还珠3》网络版权卖价3000万元
广告创收:
各电视台广告收入远超购片成本(北京台2500万+,上海台4000万+)
衍生品开发(未列出具体数据)
短剧商业化路径:
会员收入(普通、SVIP)
广告植入(百岁山、乐视等品牌)
参考案例:短剧《橘祥如意》尝试单集付费创收
口语化解释:* 《还珠格格》的版权很值钱,三部老剧加海外收入超过5亿,后来翻拍的短剧也卖出了3000万。《还珠》系列通过电视台广告和周边商品赚了很多钱,现在的短剧版本也开始搞会员和广告植入的生意了。就像芒果台拍《橘祥如意》那样尝试卖单独一集的钱,未来《还珠》可能会也这么做。
经典IP短剧化操作解析
内容改编策略
| 改编方式 |
说明 |
| 原版角色 |
小燕子、紫薇、五阿哥等保留 |
| 新增人物 |
林岁岁(女主)、景渊 |
| 故事视角 |
以新人物为主视角 |
| 叙事方式 |
短剧形式穿书+剧中剧 |
口语化解释:* 这个短剧保留了原版的主要人物,还加了两个人物叫林岁岁和景渊,故事主要是这两个新角色在《还珠格格》的世界里发生的故事,像是在原剧里穿书的新玩法,挺新颖。
营销方法创新
线上联动:
主角团合体直播,揭秘幕后
线下互动:
主角团扫楼、发糖等趣味活动
明星阵容: 主打明星级演员
口语化解释:* 这部短剧在宣传上挺会玩的,主演们在网上直播聊天,还线下一起做活动,像偶像剧那样互动,加上都是有名的演员,吸引了很多观众关注。
重大启示
短剧IP改编趋势
经典IP短剧化成为重要发展方向
超级IP定位助于提升短剧影响力
内容品质与商业模式可协同发展
口语化解释:* 《还珠》的成功告诉我们,之前的经典影视剧IP非常适合改成短剧,这种做法现在越来越流行,而且像《还珠》这么有名的IP能帮短剧吸引更多观众,内容做好之后,赚钱也会更容易。
未来发展可能
更多经典IP技术应用短剧赛道
短剧营销模式会越来越规范齐全
IP与短剧融合的形式会更加丰富
口语化解释:* 未来应该会有更多像《还珠》这样的经典IP拍短剧,短剧的做法会越来越成熟,可能会出现更多新玩法,总之是把老剧和新剧两种形式混着用,会更有意思。
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